Voici donc le dernier Top des ventes de jeux au Japon.
Le chiffre à côté du nom du jeu correspond aux ventes de la semaine dernière. Celui entre parenthèses correspond aux ventes totales de ce jeu sur le territoire nippon.
1. Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi (PS2) 89.077 (414.666)
2. Code Age Commanders (PS2) 37.199 (37.199)
3. Yu-Gi-Oh ! Duel Monsters GX (GBA) 34.849 (34.849)
4. Famicom Mini Super Mario Bros. (GBA) 31.548 (???)
5. Tamagotchi (DS) 29.165 (296.390)
6. Nintendo DS Brain Training (DS) 24.173 (654.592)
7. Yawaraka Atama Juku (DS) 20.315 (569.547)
8. Polarium (GBA) 14.359 (14.359)
9. Dynasty Warriors 5 : Xtreme Legends (PS2) 12.328 (311.220)
10. Jump Super Stars (DS) 8.778 (394.058)
On note donc la persistance de Nintendo DS Brain Training, qui est dans le top depuis plusieurs mois déjà, et le retour de Jump Super Stars, qui avait disparu il y a peu. Va-t-il atteindre les symboliques 500.000 exemplaires ?
Je vais faire ici l'inventaire des jeux que je possède, classés par console.
GameBoy Pocket
Super Mario Land
Super Mario Land 2 : 6 Golden Coins
Wario Land : Super Mario Land 3
Donkey Kong Land 3
Oddworld Adventures
Pokémon Version Bleu
Pokémon Version Rouge
Pokémon Version Jaune
Pokémon Version Or
Cannon Fodder
Nintendo 64
... plus rien, à mon grand regret, j'ai racheté la N64 par nostalgie. :D
GameBoy Advance
Pokémon Version Rubis
Nintendo GameCube
Super Smash Bros. Melee
Eternal Darkness
Prince of Persia Sands of Time
Prince of Persia Warrior Within
Soul Calibur II
Tales of Symphonia
Truce Crime : Streets of Los Angeles
Dragon Ball Z Budokai 2
Nintendo DS
Démo Metroid Prime Hunters : First Hunt
Super Mario 64 DS
Prochainement : Mario Kart.
Ce jeu est pour moi le RPG par excellence. Développé par Namco, dont le talent n'est plus à démontrer, Tales of Symphonia renferme tous les ingrédients qui font de certains jeux des incontournables, ceux-ci même qui marquent une génération de consoles. Son accessibilité aux novices en matière de RPGs lui permet de faire découvrir simplement le RPG. En revanche, les plus hardcore gamers pourront s'y essayer, mais de là à dire que le jeu offre un réel challenge ... il est long, certes, mais un tantinet facile, et ce, même dans le mode de difficulté le plus élevé. Finir le jeu à 100 %, par contre, offre un réel challenge (quêtes des titres, des objets, etc ...), et relance sans arrêt l'interêt.
Tout en cel-shading (technique consistant à utiliser un rendu bande-dessinée/manga pour les graphismes) et en 3D, le jeu ne souffre d'aucun défauts de gameplay, et c'est bien là l'essentiel.
Il est l'un des meilleurs jeux sur GameCube, sans contestation possible. ^^
Dernière console de salon de Nintendo sur le marché, la Nintendo GameCube vit partout dans le monde ses derniers mois d'existence. Certes, les sorties successives de Fire Emblem Path of Radiance, Mario Smash Football, Mario Baseball, Mario Party 7 et de The Legend of Zelda Twilight Princess pourront la sauver du gouffre dans lequel elle semble déjà s'être engagée en termes de ventes (tout comme la XBOX, elle souffre au Japon des sorties de la DS et de la PSP), mais la concurrence arrive et est rude : XBOX 360 en Novembre, PS3 en 2006.
La Revolution, prochaine console de salon de Nintendo qui sortira probablement en 2006, fera l'objet d'un article prochainement.
Un jeu enchanteur. Génial. Une merveille de gameplay. Seul reproche : la durée de vie. C'est un peu court, et on voudrait tellement que ça ne finisse jamais.
Le deuxième épisode, Warrior Within, ne m'a pas tant plu : certes, les graphismes sont top, mais on peut noter quand même une régression générale par rapport à Sands of Time. Les doublages sont plus mauvais à mon goût, et les combats moins ... intéressants.
Le 3eme et dernier épisode, The Two Thrones, est censé réunir le meilleur des deux premiers opus, il arrive en Novembre chez nous.
Du grand UbiSoft, en somme.
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